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VR?AR?今天,一切都与XR有关

VR已死?VR万岁!沉浸式视频渐渐来到我们身边的时候,全球移动网络运营商代表GSMA认为,虚拟现实(VR)继续遭受“炒作后的现实”之苦,这是GSMA年度在移动世界大会(MWC)后的一种观点。同时,GSMA指出,当前的移动生态系统是AI和沉浸式的体验,“尽管智能手机之战以应用经济为中心,但新的战场是AI开发和向沉浸式现实的未来。”


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图片来源:Information Today Inc. Streaming Media Magazine


分析师预测,全球虚拟现实(AR)和VR市场将持续增长。Futuresource Consulting预计,到2020年,市场将保持相对平稳,估计仅出货了不到1800万部VR和AR头显。而VR市场主要是由智能手机VR观看者推动,该观看者占所有VR出货量的一半以上。预计市场组合将快速发展,但是,根据Futuresource Consulting预测,到2024年,控制台VR头戴式耳机,PC头戴式耳机和一体机(例如Oculus的Quest 2)将保持稳步增长。


Facebook在2014年以30亿美元的价格收购Oculus时,点燃了VR的导火线。VR科技和制作公司成倍增长,其中2017年是顶峰。Jaunt从迪士尼,谷歌和天空等公司筹集了1亿美元,然后在2019年被Verizon收购。诺基亚的OZO部门也处于边缘地位。谷歌关闭了其虚拟现实平台Daydream。NextVR市值达到8亿美元,却在2020年出售给了苹果。


在MWC 2018上,韩国的SK Telecom推出了8K“社交虚拟现实”和“全息AI”。当年9月,沃达丰展示了英格兰女子足球队长超过5G的实时全息外观。2019年2月,英国移动运营商EE通过在BAFTA大奖上的红毯上放上“数字超级名模”舒杜的全息图,展示了其5G网络。在MWC 2019上,中兴通讯和中国电信合作展示了行驶中的公交车提供的5G 8K VR全景直播。


多年来,业界一直在围绕5G进行宣传,尤其是其“改变游戏规则”的功能可以实时流式传输视频游戏和AR / VR体验。毕竟,5G是第一个可以提供VR和AR移动应用程序所需的速度(100Mbps)和延迟(10 ms)的网络基础架构。但是,尽管有来自苹果,微软,谷歌和Facebook的巨额投资,VR / AR似乎仍然没有迈入主流。


REWIND的创始人兼创始人Sol Rogers在他为《福布斯》撰写的一篇文章中说:“缺乏合适的支持网络是导致主流采用VR的速度慢于预期的因素之一。” “ 5G将迎来沉浸式和云连接体验的下一个时代。更快,更统一的数据速率,更低的延迟和更低的每比特成本将确保它。”


Google Glass失败了,因为体验存在缺陷并且价格很高。MagicLeap体验不是很好,生态系统不完整,因为它需要特殊的硬件,而且价格很高。”


VR:一种完全身临其境的体验,用户可以通过VR头戴设备将现实环境抛在脑后,进入完全数字化的环境。


AR:通过智能手机,平板电脑,平视显示器或AR眼镜将虚拟对象叠加到现实环境中的一种体验。


MR:超越增强现实的一步,放置在现实世界中的虚拟对象可以与它们互动并像真实对象一样做出响应。


高通公司是XR未来的领先推动者。该芯片制造商正在明确地将XR与5G链接起来,并已促使许多移动运营商商业化了可戴上头戴式“ XR查看器”的产品,该产品可连接至5G智能手机并由Qualcomm硅片提供动力。高通博客文章说:“正如未来十年的智能手机一样,移动XR有潜力在未来十年成为世界上最普遍和最具破坏性的计算平台之一。” “在将来的某个时候,我们会看到智能手机,移动VR耳机和AR眼镜融合成一个可穿戴的XR。XR眼镜可以取代您生活中的许多其他屏幕,甚至像您生活中电视就像房间一样大。”


全球最大的无线网络运营商中国移动(Deutsche Telekom,EE,KDDI, Orange,软银,Verizon,沃达丰,Telefónica和 NTT DOCOMO)也已加入 。 Deutsche Telekom集团合作和设备高级副总裁Sean Seaton在新闻稿中说:“我们相信,未来十年将过渡到虚拟现实社会,最终眼镜将成为智能手机的替代品。”


有传言称2021年中期有公司将推出XR眼睛,规格可能为8K。


Fautier预测:“到2025年之前,我们将在移动设备上看到体育场内应用程序。” “对于VR或2D,应用程序是用于实时和追赶动作的多机位,广角摄像机。对于AR,我们设想了得分和统计数据叠加以及点云以进行体积捕获。我们相信,现在,体育场可以通过5G大规模部署。”


图片来源:Information Today Inc. Streaming Media Magazine


借助BT Sport的创新技术,在咖啡桌上观看具有3D版本的拳击比赛将成为现实。


下一代互联网,理论上是虚拟现实、3D、且具有触觉性,需要围绕语音设计的新型人机交互和手势,XR设备则是通往此路的必要产品。


根据Magic Leap的定义,空间计算“可以使数字内容与其物理环境进行交互,并使人们可以与内容无缝地进行交互,而不受屏幕的限制。” 该公司通过在合作伙伴(例如日本的NTT DOCOMO)的5G基础架构上运行空间计算来推动这一发展。


英伟达(Nvidia)希望获得这一在线未来的控制份额的出价被称为Omniverse。总裁兼首席执行官黄仁勋在最近的主题演讲中表示,Omniverse最初针对企业,“融合了物理和虚拟世界,以逼真的细节实时模拟现实” 。“ Omniverse具有原生的和真实的云,具有路径跟踪和材质模拟功能,允许设计师和艺术家,甚至AI在一个共同的世界中进行连接。这是星际迷航Holodeck的开始,终于实现了。”


图文综合来源:Information Today Inc. Streaming Media Magazine


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